ちゃなのゲームブック

ゲームブック作家「ちゃな」のブログです。Amazonキンドルで「デレクの選んだ魔法」等販売中!

パラグラフリンク付HTMLファイルをキンドルの書式に変換する方法

こんにちは、ちゃなです。

表題の通りなんですが、結構難問なんですよ。

先日ツイートしたものをここにまとめておきます。多分もっと簡単な方法があると思うんですけどね。。


1 あなたはゲームブック制作ツールでパラグラフリンク付HTMLファイルを制作した。体裁を整えねばならない。さあどうする?
★MS Wordで読み込んで編集する→2へ
一太郎で読み込んで編集する→3へ

 

2 読み込んだWordファイルではリンクが全部死んでいた。END


3 一太郎で読み込んでJTDファイルに変換した。リンクは生きている。今度はパラグラフを漢数字にしたい。
★1から一、2から二へと全置換していく→4へ
一太郎でファイルをMS Word互換形式で保存してWordで読み込んでから置換する→5へ

 

4 いつの間にかリンクが全部死んでいた。END

 

5 Wordで置換する分にはリンクは生き延びている。ではいよいよキンドルデスクトップパブリッシングにアップロードしよう。推奨形式はdocx、epub、kpfとなっている。
★docx形式でそのままアップロードする→6へ
一太郎でもう一度読み込む→7へ

 

6 プレビューしてみるとなぜかリンクがおかしくなっている。END

 

7 一太郎で再度読み込んだが、いったいどうするつもりだ?
epubに変換してアップロード→8へ
★kpfに変換してアップロード→9へ
★mobiに変換してアップロード→10へ

 

8 やった!多分成功だ。ただし、リンク部分の左右に線があってなんか見た目が変。END

 

9 ちゃなの一太郎はkpfに変換できないようだ。END

 

10 前に試した時はバグったんですよね。キンドルの標準形式のはずなのに。。。END

 

実際、キンドルの仕様はどんどん変わりますし、アマゾンさんが無償提供している変換ソフトの仕様も非常に不安定です。本稿の内容がいつまで有効か、申し訳ありませんけど私にもわかりませんので、悪しからず。。

マーダーミステリー「最後の晩餐の殺人」を試遊してきました!

こんにちは、ちゃなです。

今日はゲーム会にマーダーミステリーをしに行ってきました。

 

演題は中村誠さんの新作「最後の晩餐の殺人」です。

maco.cha.to

 

本作はゲームマスター不要ですが、今日は中村さん自らゲームマスターをしてくださいました。

私は実はマダミスのプレイは生まれて2回目なので、とても心強かったです。

 

ネタバレを避けながら本作の特徴をご紹介すると……

 

(1)シートだけでプレイ可能

参加者5人、基本的にキャラシートだけでプレイ可能です。オンラインでもやりやすそうですね。

テキストは少なめ。それでいて、各人の行動や考え方がとてもよく伝わってきました。

 

(2)緻密な時代考証

キリスト教、それも最後の晩餐というデリケートなテーマを扱うにあたり、中村さんは非常に緻密な時代考証をなさっています。少ないテキストの中にそれがさりげなく表現されている職人芸!監修やテストプレイヤーとして本職の牧師さんも加わっているとのことです。

 

(3)各プレイキャラの葛藤

本作は単なる犯人当てに留まらず、最後の晩餐に居合わせた面々の苦悩と決断を描いています。

この葛藤の表し方がうまい!マダミス初心者の私が言うのもなんですが、「人が死ぬ」という事態に遭遇するのですから、悩んで当然ですよねー。

感想戦で全員のキャラシートを拝見したところ、全員各々の葛藤が示されていました。

そしてそれぞれの決断の末に訪れる結末は、とてもエモい。

本作はどのキャラを引いても「当たりだー!」と感じられると思います。

 

うーん、支障のない範囲で書いてみたつもりですが、どうかなあ。

ネタバレもミスリーディングも避けたいけど、良さは伝えたい。これは難しいですね。。

 

同卓の皆さんには大変お世話になりました。

私が皆さんのお役に立てたかは自信がありませんが、私は皆さんのおかげで素晴らしい3時間を過ごすことができました。本当にありがとうございます。

 

マダミス会、また行きたい!

そして自分でも作ってみます!

ソーサリアベンジャーズ!

こんちにわ、ちゃなです。

 

2020年10月26日、拙作「ソーサリアベンジャーズ」が公開されます。

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Sorceriavengers

本作は、日本ファルコムさんの名作コンピュータRPGソーサリアン」の世界観に基づくブラウザゲームブックサイト「ソーサリアンTEXT」のシステムにマーベル・市ネマティック・ユニバースの名作映画「アベンジャーズ」シリーズの名場面を乗せてお送りする一大巨編!

要はデジタルゲームブックです。。

 

ソーサリアンTEXTでは、20年以上前のゲームであるソーサリアンの二次創作サイトとして現在30近くものオリジナルシナリオを公開しています。私が寄稿するのはこれで4作めになります。

www.web-deli.com

しかもこのサイトでは電子ゲームブック作成ツール「Playground Flow」を無償公開していて、ソーサリアンTEXTのみならず一般的なE-Pubのゲームブック(リンク付きテキスト)も作成できちゃうんです。

 

一方、アベンジャーズは説明不要ですよね。原作のマーベルコミックスは数千冊、実写映画も20作以上公開され、グランドフィナーレとなった「エンドゲーム」は「アバター」の不倒の記録を抜いて歴代興行収入第1位を更新しました。

 

「ソーサリアベンジャーズ」では、そのアベンジャーズ風の胸熱物語をソーサリアンの世界で楽しむことができます。

(※アベンジャーズのキャラは一切出てきません。あくまでソーサリアンの二次創作ですからね。。)

内容はやってみてのお楽しみ。原作を知っていればニヤリとする場面が満載です。

 

また本作はちゃな史上最大のボリュームを誇る作品でもあります。

なんと総パラグラフ数901!

一般にゲームブックではパラグラフ400を超えると長編とみなされます。有名な「諸王の冠」が800パラグラフ、「魔界の滅亡」改訂版が790ですから、それらと比べても遜色ありません。

もっとも、テキスト量はかなり絞っていて、描写も割と簡潔です。これは私も読者も息切れしないようにするためと、ブラウザで読むことを想定してテンポを重視した結果です。

 

ストーリーは……自分の星を失い宇宙をさまよう狂帝ディスファルコムが、ソーサリアンの住まう地球に存在する「七星の秘宝」に目をつけて部下と共に侵略を開始するというもの。主人公は100日以内に各地を巡って秘宝と仲間を集め、侵略者たちに立ち向かわなければなりません。

戦いの舞台や仲間たちは原作ソーサリアンから総出演です。氷の洞窟、生きている洞窟、ピラミッドといった名だたるダンジョン、ロマンシアのファン・フレディ王子や大いなる神ユイター、さらにはファルコムの他作品からのゲストも登場して、まさにソーサリアンたちがアッセンブルします。

しかし、敵も強大です。破壊魔法「ニュークリアセブン」を操る悪の魔術師ワグナー、無限の体力を持つ鎧の紳士ロード・ブリタニカ、そしておそらくファンタジー史上最大級の脅威となる「ギガドラゴン」といった想像を絶する魔物たちが主人公を絶望の淵に陥れるでしょう。

 

本作の難易度はかなり高めに設定しています。無敵モード(本作はHPやMPが尽きてもプレイを続けることが可能です)を使っても、一度や二度のチャレンジでクリアすることはまず不可能です。是非この圧倒的な戦力差に恐怖してください。どうしても勝てない人のために、各種ヒントやチートモードもご用意しています。

 

ソーサリアベンジャーズは、10月26日夜、公開です!

The Naked Chaser English Edition released!

Hi, I am Chana, a gamebook author.

 

I have released "Tne Naked Chaser" English Edition via Kindle Direct Publishing.

The Naked Chaser (English Edition)

The Naked Chaser (English Edition)

  • 作者:Chana
  • 発売日: 2020/10/09
  • メディア: Kindle
 

 

This work describes the last episode of Naked Trilogy. In this gamebook, you become a nameless lady warrior to complete a fearsome mission directed by Derek the Royal Wizard. In the first paragraph, you are thrown into a bunquet room totally naked. You have to escape the situation with seeking information of a hostile cult.

 

In this gamebook, you can gain massive items according to your imagination. In some paragraph, you can choose a series of weapons, armors, and commodities. You have to prospect what are needed in the coming adventure. Rope? Lantern? Pole Axe? Or, your favorite weapon? All choice is yours.

 

Unfortunately, I have not translated "The Naked Survivor," the second episode yet. Since "flag word system" introduced in this book depends seriously on Japanese languare, it is not easy to translate into another languare.

 

But, you can enjoy "The Naked Chaser" without experience the second episode because there are no direct connection in the storyline.

 

I hope you will enjoy a deadly adventure in this book!

ちゃなのゲームブック一覧

こんにちわ、ちゃなです。

私がゲームブック作家を名乗り始めてから……何年か、経ったのかなあ?

インディーズではありますが、作品数も少しずつ増えてきたので、ここいらでまとめておきたいと思います。

 

まずは本丸のキンドル本から。いずれもサイコロ・筆記具不要で楽しめるのが特徴です。

ネイキッドウォリアー (ちゃなのゲームブック)
 

処女作です。100パラグラフ単方向99円。名前と表紙はアレですが、中身は割としっかりしたファンタジーです。マルチエンディング。

ネイキッドサバイバー (ちゃなのゲームブック)
 

第2作。100パラグラフ双方向99円。主人公の所持品や行動を一言で管理する「フラグワードシステム」をはじめて導入した作品です。 

ネイキッドチェイサー (ちゃなのゲームブック)
 

 ネイキッドシリーズ完結編。100パラグラフ単方向99円。読者が思いつく限りのアイテムを入手できるのがポイントです。 

デレクの選んだ魔法 (ちゃなのゲームブック)

デレクの選んだ魔法 (ちゃなのゲームブック)

 

ネイキッドシリーズの魔術師デレクの青春時代を描いた作品。600パラグラフ単方向480円。長編ですが管理するのはフラグワードと習得魔法のみ。マルチエンディング。 

魔皇を継ぐ者 (ちゃなのゲームブック)

魔皇を継ぐ者 (ちゃなのゲームブック)

 

 ネイキッドシリーズの数百年前のお話。200パラグラフ単方向、250円。フラグパネルを使ったフラグ管理と仕掛けがあります。マルチエンディング。 

 「デレクの選んだ魔法」のすぐ後に起きた事件を描きます。100パラグラフ単方向99円。システムはシンプルですが、ゲームブックの常識を裏切る罠を仕掛けてあります。 

豊穣の迷宮 (ちゃなのゲームブック)

豊穣の迷宮 (ちゃなのゲームブック)

 

本ブログで制作工程のすべてを公開しつつ執筆した作品です。100パラグラフ単方向99円。7人+αの主人公ごとに展開が変わります。

The Naked Warrior English Edition

The Naked Warrior English Edition

  • 作者:Chana
  • 発売日: 2019/09/08
  • メディア: Kindle
 

 処女作「ネイキッドウォリアー」の英訳版。中身は一緒です。

 

続いて、日本ファルコムさんのコンピュータRPGの世界観でデジタルゲームブックを展開するウェブサイト「ソーサリアンTEXT」さんに投稿したのがこちら。

www.web-deli.com

災厄の夜 -テンペスト・ナイト-

原作の七星魔法をフィーチャーした作品です。ソーサリアンの基本シナリオからネタを頂戴した総集編的な色合いもあります。125シーン。

金竜の陰謀

連作シナリオ「ドラゴンモード」の一つで、挑戦するためには他のシナリオでフラグを立てる必要があります。職業システムを攻略に組み込んでいます。64シーン。

不思議のソーサリアン  - ヘクトマリスタワー- 

チュンソフトさんの「不思議の~」シリーズよろしく、ランダムイベントをこなしながら100階建ての塔を上るシナリオ。101シーン。

 

そして、無料でテキストアドベンチャーの作れるサービス「プロップスゲームズ」さんでも制作させていただきました。

propsgames.jp

笑う門には癒しあれ

インタラクティブ漫才ゲームです。相方の言葉に応じて台詞を選んでいくことでいかに笑いを作り出すか。分岐はないのですが、高評価のためには文脈や全体のバランスを見る必要があります。

 

さらに、「GameBook.xyz」は代々木丈太郎さんの運営するゲームブック投稿サイト。以前から注目していたのですが、国際ゲームブックの日にようやく初投稿となりました。

gamebook.xyz

ナイトメアドリーム

タイトルの通り夢オチのナンセンスジョーク。フラグも何もない30パラグラフの小品ですが、テキストとフローチャートにちょっと仕掛けを凝らしています。

 

現在はこんなところです。

そして、今年中に更なる新作も出ますよ!どうぞご期待ください。

ウォーロックマガジンとプロップスゲームズのコンテスト結果発表!

こんにちわ、ちゃなです。

 

二つ続けて、ゲームブックのコンテストがありました。

テーブルトークロールプレイングゲーム専門誌「ウォーロックマガジン」のソロアドベンチャーコンテストと、ウェブサービス「プロップスゲームズ」のゲームコンテストです。

 

ウォーロックマガジンはアドバンストファイティングファンタジーやトンネルズトロールズなど国内有数のTRPGのサポート記事を毎号載せているほか、ソロゲームやコラム、コミックなど毎号読み応えたっぷり。刊行3年目に入り、初めてのコンテスト開催に至りました。T&T部門とフリー部門の2部門です。

見事に入選したのは、水波流さんの「ウッズエッジのひなげし」。少年時代の郷愁を描いた抒情的な作品のようです。次号の特別付録に掲載されるとのこと。今から楽しみですね。

拙作「カルテジャンのモンスターキャプチャラー」は残念ながら選外でした。100パラグラフに20種類のモンスターを詰め込み、リプレイ性と資料的価値も持たせようと欲張ったのですが……肝心のストーリー性というか読者をワクワクさせるところが弱かったのが敗因でしょうか。。

自分なりのコンセプトに沿って突き詰めた作品だったので、負けて悔いなし、と言いつつ、第2回があれば、目にもの見せてやろうと思っています!

残念だったのは、フリー部門の受賞作がなかったこと。応募作品自体なかったのかな?実は私も作りかけていたのですが、到底形にできず……次の機会には、ウォーロックマガジンの誌面を存分に活かした作品を作ってみたいところです。

 

一方、先日このブログでご紹介したプロップスゲームズのコンテストでは、めでたく金賞をいただきました!

ameblo.jp

……もっとも、応募期間が短かったせいか、他に一般応募作がなかったようなのですけどね。。

拙作「笑う門には癒しあれ」は、インタラクティブ漫才ゲーム。スマホでちょちょいとできる手軽な一品ですが、ただ正解の選択肢を選んでいけば良いわけではなく、一ひねりしています。

せっかくですのでリワードは資料代に充てて、もっと本格的な作品も作ってみたいと思います!

 

私のような個人作家にとって、アマゾンさんのキンドルダイレクトパブリッシングはもとより、このような表現の場が増えてくれるのはとても有り難いことです。

www.web-deli.com

gamebook.xyz

各々の表現スタイルに合わせた作品を自由に投稿していろんな方に見てもらえるなんて、とても素敵なことですよね!

 

これからも、いろんな物語と選択肢を紡いでいきたいと思います。

国際ゲームブックの日に新作「ナイトメアドリーム」を

こんにちわ、ちゃなです。

 

今日8月27日は国際ゲームブックの日なのだそうです。

「火吹き山の魔法使い」が出版された日だったかな?

海の向こうではリビングストン先生のインタビューとかも行われるみたい。

 

せっかくですから何か作りたいな、と思ってはいたのですが、「豊穣の迷宮」を上梓したばかりでまだ充電中、「ネイキッドチェイサー」英語版も進めなければならないし……ちょっと無理かなー、と思っていたのですが。。

豊穣の迷宮 (ちゃなのゲームブック)

豊穣の迷宮 (ちゃなのゲームブック)

 

昨日の帰り道にアイデアが浮かびました。

 

ストーリーを練るのが一番時間かかるんですよ。で、ならいっそはじめから夢オチでいいかな、と。

(アイデアってほどでもないな、これ……)

 

発表の場は、少し前から決めてました。

代々木丈太郎さんの運営するサイト、GameBook.xyxです。

blog.gamebook.xyz

代々木さんはゲームブック投稿サイト運営者として何年もこのようなサービスを展開していらっしゃいます。氏のブログはとても勉強になるので、そのうちに何か投稿して差し上げたいなあと思っていたのですが、なかなか機会と気力がなく……

 

GameBook.xyzはリニューアルしたてで、システムは非常にシンプルです。パラグラフリンクを貼るだけ。つまり、パラメータとかフラグの設定はありませんし、手動でパラグラフジャンプすることもできません。むしろ、進んでいないパラグラフは読者に見えない仕様なので、パラグラフシャッフルをしなくていいのが特徴になっています。

 

このようなシンプルな仕様なら、それに沿った作品を。。

となると、どんどん展開するストーリー及びテキスト重視の単方向が合いそうなんですけどね。

何せ時間がないので、いっそ逆転の発想で、少ないパラグラフでいかに迷わせるか。

そんなコンセプトで書き始めました。

 

テーマは「夢」。なので、実際にちゃなの見た夢をかき集めて元ネタにしています。

(完成作を読んでみると、なんだか殴ったり殺したりばっかりだなあ。大丈夫か?)

 

フローチャートは「擬単方向」です。この言葉、今作りました。前に戻れない単方向ですが、進んでいくうちに戻ってしまう、「願いの井戸」パターンですね。

 

そのループを抜けるためのヒントは、実に単純。多くの読者が一発で気づくと思います。

このギミックは、GameBook.xyzが電子制御のパラグラフ遷移にもかかわらず「パラグラフ番号」が読者に見える仕様なのを利用しています。

 

夏の夜にふさわしい、おどろおどろしい物語の迷宮をお楽しみください。