ゲームブック
ちゃなです。 ああ、遂に三週間。三週間になってしまいました。 まあ、まだ三週間とも言いますけどね。一ヶ月で100パラ書けたらそこそこ早い方です。 これまでほったらかしにしていた魔法陣ルート。当初はここでオデッサが出る予定でしたが、ホッブスは別の…
ちゃなです。 ゲームブックの制作実況も本日で20日目。明日でお約束の2週間を5割オーバー! やばい、気合いを入れないと。。 しかし、パラグラフは結構余ってるんですよね。分岐を増やすほどではないので、主人公ごとのイベントを一つ二つ増やしましょうか。…
こんにちわ、ちゃなです。 この連載も19回目になってしまいました。全20回で終わらせたいなあ。。 戦闘描写をちょっと修正。 本作は8人の主人公が思い思いの武装で迷宮に挑むので、戦闘描写がすごくやっかいです。 武器はほとんど剣に統一しています。でもイ…
ちゃなです。 今日はホッブスのエンディングから。本作一番のエモ場ですね。 私はストーリーテリングを行うとき、「死よりも泣けること」ってなんだろう、と考えます。世界には無数の泣ける話がありますが、その多くが人の死を扱っています。もちろん私もお…
ちゃなです。 タイトル未定(いい加減決めないとね。。)の100パラゲームブック、清書ももうすぐ半分を超えるところです。 今日はカルバドールのエンディングから。マリーとイシスのどちらが裏切り者か。イシスを選べばゲームオーバーです。というか、裏切り…
こんにちわ、ちゃなです。 四連休が終わってしまいましたね。。 最初の分岐で相談するを選択すると、右の道2人、左の道2人、中央の道3人と分かれることになります。ただ、この人数に主人公が入っているかどうかははっきりしません。実は全部で8人なので、主…
ちゃなです。 ゲームブックの制作実況もいよいよ延長戦。完成するのはいつの日やら。。。 ソロンのエンディングを執筆。彼はプロローグで何度も道を変えていくうちに誰も信じられなくなり、自らが城主となることを選びます。いかんせんプロローグとエンディ…
ちゃなです。 遂に14日目。この企画のタイトルはもともと「2週間でゲームブックを作るのを実況するよ」のつもりでした。冷静に考えて2週間ってやっぱりちょっと厳しいなあと思って変えたのですが……保険打っといて良かった。。 さて、最初の分岐からのパラグ…
こんばんわ、ちゃなです。 ゲームブックを制作しながらその様子をブログで実況するコーナー、13日目に入りました。 予定では明日完成するはずなのだけど……無理無理無理ぃぃぃっ! まあ、完成度を下げても仕方ないので、しこしこと地道に書き込んでいきましょ…
ちゃなです。 ゲームブック制作、12日目! 私の場合、処女作「ネイキッドウォリアー」は一ヶ月で仕上げました。同作は文章量が少なめで割と書きやすかったんですよね。 600パラグラフの「デレクの選んだ魔法」は8ヶ月くらいかなあ。そのうちまるまる1ヶ月は…
こんにちわ、ちゃなです。 ゲームブックの制作状況をリアルタイムでお届けする本シリーズも11日目。当初は2週間で校了の予定でしたが、ひとパラグラフの書き込みに一日かかるという、連載漫画家さん涙目の遅筆のため、かなり苦しい状況になってきました。 ま…
ゲームブック制作も遂に10日目。いよいよ大詰め……と言いたいところなのですが、チャートが仕上がってようやくキャラ設定を固め始めたところです。迷宮に入ればそれなりに早いとは思うのですが。。。 そろそろタイトルを決めたいところですね。フォルダ名は「…
ちゃなです。 本文執筆しながら曖昧だった設定を煮詰めていきます。 この工程は作家によってかなり異なると思います。私は長編の場合はそこそこ詳し目に決めてから書き始めるのですが、今回は企画ものの短編ということもあり、私自身が試行錯誤しながら後付…
こんにちわ、ちゃなです。 新作ゲームブックは昨日でチャートが完成しました。あとはテキストを執筆するだけです。 とはいえ、今回は下書きの段階でストーリーの細部を詰めてないので、制作はここからが本番といったところ。 登場人物の設定も少々変わりまし…
ちゃなです。 ゲームブック制作の実況中継も早7日目。今日はチャートを完成させましょう。 いくつかの分岐によって、単独行動するか仲間と一緒に進んでいくかの展開が変わってきます。 団体行動ルートの場合、本作では誰が相方かが確定しないルートが多いの…
ちゃなです。 ゲームブックを作り始めて6日目。ぼちぼち最終局面に入ってきました。 ちょっとチャートが見づらくて、どのルートを作り終えたのがわかりづらい。。 途中で仲間と別れて単独になるパターンはおおよそ描写しやすいのですが、複数で進んでいくパ…
ちゃなです。 ゲームブックの制作過程をリアルタイムに実況する企画、いよいよ下書きが佳境ですね。 昨夜考えたのが、善神の復活に少年の生贄はまずいなあ、と。当たり前ですが。今回ふわっとしか設定を煮詰めてないので、書いてるうちにどんどん矛盾が出て…
こんにちわ、ちゃなです。 ソーサリアンTEXTのゲームブック制作ツール「Playground Flow」を利用して短編ゲームブックを書いてみよう!のコーナーも本日で5日目。いよいよ物語は佳境に入ります。 www.web-deli.com 本作は主人公が8人から選べるのですが、共…
さてさて、いよいよ4日目。 イベントとしては、戦闘、罠、魔法の仕掛け、轟音の悪魔戦、闇の道、と5つもシーンを作りました。しかし、これらは名前と突破法だけ決めただけで具体的な内容は白紙です。あとで清書の際に考えるというやり方です。 こういう制作…
ブログに脳内ダダ漏らしながら2週間でゲームブック一本作っちゃおうという本企画。 引き続きフローチャートを構築していきます。 まず、登場人物の中で一番特殊なのはノア。ショタ好みの少年ですねー。 彼の目標は「生き延びること」。能力的には何もできな…
おはようございます、ちゃなです。 ブログ執筆の中でゲームブックをまるまる一本作るというなかなか無謀な試みは本日2日目を迎えます。2週間で完成を目標としていますが、もちろん他に色々と用事もありますので、まあ無理のない範囲でということで。。 さて…
こんにちわ、ちゃなです。 ”The Cult of Pajoli”の誌上リプレイが終了し、インプットが一段落したところで、次はアウトプットといきましょう。 これから、前々からやってみたかった企画を実行に移したいと思います。 それは「ゲームブック制作をリアルタイム…
ゲームブック“The Cult of Pajoli"、いかがだったでしょうか。 ストーリーは第一部、完という感じで、ちょっと消化不良ですねー。 ラストシーンでDerilionの特性が明らかにされるところは盛り上がりましたけど、肝心のObishaaを助けられませんでしたから。。…
ちゃなです。 Obishaaを探しにポッジョーリ教団の本拠地に侵入したDerilion。旅の途中で何人もの魔女の助けを得ましたが、結局決め手となるアミュレットを完成させることはできませんでした。 そして、暗闇の中で縦穴に落ちて気を失った彼女が見たものは…… T…
こんにちわ、ちゃなです。 ゲームブック”Cult of the Pajoli"、再び死んでしまいました。 さて困りました。最初の死は回復忘れということでごまかしましたが、今回は正真正銘ヒットポイントがゼロです。能力値もダイス目も悪くはなかったので、ここで体力が…
ゲームブック“The Cult of Pajoli"の誌上リプレイ、いよいよ後半戦かな? 暗闇の部屋の奥から聞こえる少女の声に対し、Derilionはとりあえず相手の正体を探ります。まあ、常識的な選択ですよね。 「あなたは誰?」 「Gromよ。私、ここで育ったの」 これは………
ちゃなです。ゲームブックの誌上リプレイもいよいよ佳境ですね。 Derilionの旅は続きます。続く通路で妙に滑らかな壁を発見し、調べてみると奥から少女の声が。まさかObishaaでは? いや、そんなはずないですけどね。。彼女はきっと最深部にいるでしょうから…
ちゃなですー。死んでしまいましたー! まさか、デッドエンドでなくて回復をケチってHealthを削り殺されるとは。。。 うーん、本来なら涙を飲んで初めからやり直すところですが、次の企画もあることだし、ここは一つ、食らいボム発動ということで! 死の間際…
箱詰めにされた娘を蘇生した見返りに付与をもらったDerilion。娘はさっそうと去っていきました。Derilionも先を急ぎます。 ちなみにこの作品は三人称で書かれています。英文学的な読み替えで、主人公のことをDerilionと呼んだり、The hunterとかAdventurerと…
どうも、ちゃなです。 連載も第13回。まだまだ先は見えませんねー。 三叉路を左に曲がって扉を開けると、足元が濡れています。通路はゆっくり下り坂。そして水はだんだん嵩を増してきて…… 嫌な予感を感じつつもDerilionは先を急ぎます。どんどん水が入ってき…