ちゃなのゲームブック

ゲームブック作家「ちゃな」のブログです。Amazonキンドルで「デレクの選んだ魔法」等販売中!

技法

ゲームブックと叙述トリック

こんにちわ、ちゃなです。 叙述トリックってわかりますか? (※本稿では、いくつかの有名作品と自作品の若干のネタバレを含みます。) 端的に言えば、小説などのメディアで、語り手が読者にウソや隠し事をすることです。 例えば、「俺はXXした。」と一人称で…

ゲームブック「くたばれパラドクス」レビュー

こんにちわ、ちゃなです。 ゲームブック界の鬼神、梧桐重吾氏の新作が届きました! くたばれパラドクス 氏はFT新聞に掲載された「農魔導士ほんとの冒険」で鮮烈なデビューを飾り、絶品「パラグラフジャンプを超えて」で一世を風靡した作家さんです。ツイッタ…

新作ゲームブック「醜悪なタイムライン」がFT新聞様より配信されました!

こんにちわ、ちゃなです。 今日は第三日曜日。そう、FT新聞様から日曜ゲームブックが配信される日ですね。 ご存じない方のため説明しておくと、FT新聞とは日本で随一のゲームブック専門出版社であるFT書房が出している無料メルマガです。完全無料、広告なし…

マーダーミステリーにおける初心者犯人問題への対処法

こんにちわ、ちゃなです。 多くのマーダーミステリーは、1人の犯人役プレイヤーと、それ以外の探偵役プレイヤーとの非対称の戦いの構図を持っています。 探偵役はみんなで協力して真相を究明するのですが、犯人役はたった一人でそれを妨害して逃げ切らねばな…

マーダーミステリー制作で気をつけたいことなど覚書き

こんにちわ、ちゃなです。 最近、マーダーミステリーにはまっています。 先日「最後の晩餐の殺人」にテストプレイ参加して以来、なんか火が点いてしまって。。 自分でも書き始めました。いったんプレイアブルバージョンまで仕上げたのですが、試読いただいた…

パラグラフリンク付HTMLファイルをキンドルの書式に変換する方法

こんにちは、ちゃなです。 表題の通りなんですが、結構難問なんですよ。 先日ツイートしたものをここにまとめておきます。多分もっと簡単な方法があると思うんですけどね。。 1 あなたはゲームブック制作ツールでパラグラフリンク付HTMLファイルを制作した。…

国際ゲームブックの日に新作「ナイトメアドリーム」を

こんにちわ、ちゃなです。 今日8月27日は国際ゲームブックの日なのだそうです。 「火吹き山の魔法使い」が出版された日だったかな? 海の向こうではリビングストン先生のインタビューとかも行われるみたい。 せっかくですから何か作りたいな、と思ってはいた…

ゲームブックの制作実況(27)完

長く続いた戦いも、いよいよ終局です。 昨夜再びMobi変換したファイルを一読し、やっぱり結構バグがありました。変なところで改行されてる。よく個人出版のキンドル本で目にして、残念な気持ちになるやつです。原因は不明。一太郎からMobiへの変換バグでしょ…

ゲームブックの制作実況(26)

こんにちわ、ちゃなです。 ゼロから完成までゲームブックの制作工程をブログでダダ漏れする企画、本日で遂に最終回です! 読み直してみたら、タイトルが途中で変わってたり、第4回が2つあったり、山のような誤植はもはや直す気にもなれず……想定以上にぐだぐ…

ゲームブックの制作実況(24)

こんにちわ、ちゃなです。 長らく続いた本企画もいよいよ完結ですね。。 TitlePage さて、リンクつき原稿ができあがったので、一旦HTMLから直接Kindle Previewerに落としてMobiファイルに変換してみます。 それをメールで私のキンドルに送って、実機で体裁を…

ゲームブックの制作実況(23)

ちゃなです。 遂に完成、新作ゲームブック! ……と言うのはまだ早くて。 隠しエンディング2種類を執筆して、製本して、そして地獄のバグチェックが待っていますよ。。 長編だとこの校正作業だけで1ヶ月くらいかかりますからね。 サッカバートエンド完成。 オ…

ゲームブックの制作実況(22)

こんにちわ、ちゃなです。 ゲームブックの制作を実況するこの企画、遂に4週間目を迎えてしまいました。果たして1ヶ月で完成に至るのか?(もともと2週間の予定だったけど) 轟音の道のイベント、実はまだ具体的に考えてませんでした! マリー主人公でイシス…

ゲームブックの制作実況(21)

ちゃなです。 ああ、遂に三週間。三週間になってしまいました。 まあ、まだ三週間とも言いますけどね。一ヶ月で100パラ書けたらそこそこ早い方です。 これまでほったらかしにしていた魔法陣ルート。当初はここでオデッサが出る予定でしたが、ホッブスは別の…

ゲームブックの制作実況(20)

ちゃなです。 ゲームブックの制作実況も本日で20日目。明日でお約束の2週間を5割オーバー! やばい、気合いを入れないと。。 しかし、パラグラフは結構余ってるんですよね。分岐を増やすほどではないので、主人公ごとのイベントを一つ二つ増やしましょうか。…

ゲームブックの制作実況(19)

こんにちわ、ちゃなです。 この連載も19回目になってしまいました。全20回で終わらせたいなあ。。 戦闘描写をちょっと修正。 本作は8人の主人公が思い思いの武装で迷宮に挑むので、戦闘描写がすごくやっかいです。 武器はほとんど剣に統一しています。でもイ…

ゲームブックの制作実況(18)

ちゃなです。 今日はホッブスのエンディングから。本作一番のエモ場ですね。 私はストーリーテリングを行うとき、「死よりも泣けること」ってなんだろう、と考えます。世界には無数の泣ける話がありますが、その多くが人の死を扱っています。もちろん私もお…

ゲームブックの制作実況(17)

ちゃなです。 タイトル未定(いい加減決めないとね。。)の100パラゲームブック、清書ももうすぐ半分を超えるところです。 今日はカルバドールのエンディングから。マリーとイシスのどちらが裏切り者か。イシスを選べばゲームオーバーです。というか、裏切り…

ゲームブックの制作実況(16)

こんにちわ、ちゃなです。 四連休が終わってしまいましたね。。 最初の分岐で相談するを選択すると、右の道2人、左の道2人、中央の道3人と分かれることになります。ただ、この人数に主人公が入っているかどうかははっきりしません。実は全部で8人なので、主…

ゲームブックの制作実況(15)

ちゃなです。 ゲームブックの制作実況もいよいよ延長戦。完成するのはいつの日やら。。。 ソロンのエンディングを執筆。彼はプロローグで何度も道を変えていくうちに誰も信じられなくなり、自らが城主となることを選びます。いかんせんプロローグとエンディ…

ゲームブックの制作実況(14)

ちゃなです。 遂に14日目。この企画のタイトルはもともと「2週間でゲームブックを作るのを実況するよ」のつもりでした。冷静に考えて2週間ってやっぱりちょっと厳しいなあと思って変えたのですが……保険打っといて良かった。。 さて、最初の分岐からのパラグ…

ゲームブックの制作実況(13)

こんばんわ、ちゃなです。 ゲームブックを制作しながらその様子をブログで実況するコーナー、13日目に入りました。 予定では明日完成するはずなのだけど……無理無理無理ぃぃぃっ! まあ、完成度を下げても仕方ないので、しこしこと地道に書き込んでいきましょ…

ゲームブックの制作実況(12)

ちゃなです。 ゲームブック制作、12日目! 私の場合、処女作「ネイキッドウォリアー」は一ヶ月で仕上げました。同作は文章量が少なめで割と書きやすかったんですよね。 600パラグラフの「デレクの選んだ魔法」は8ヶ月くらいかなあ。そのうちまるまる1ヶ月は…

ゲームブックの制作実況(11)

こんにちわ、ちゃなです。 ゲームブックの制作状況をリアルタイムでお届けする本シリーズも11日目。当初は2週間で校了の予定でしたが、ひとパラグラフの書き込みに一日かかるという、連載漫画家さん涙目の遅筆のため、かなり苦しい状況になってきました。 ま…

ゲームブックの制作実況(10)

ゲームブック制作も遂に10日目。いよいよ大詰め……と言いたいところなのですが、チャートが仕上がってようやくキャラ設定を固め始めたところです。迷宮に入ればそれなりに早いとは思うのですが。。。 そろそろタイトルを決めたいところですね。フォルダ名は「…

ゲームブックの制作実況(9)

ちゃなです。 本文執筆しながら曖昧だった設定を煮詰めていきます。 この工程は作家によってかなり異なると思います。私は長編の場合はそこそこ詳し目に決めてから書き始めるのですが、今回は企画ものの短編ということもあり、私自身が試行錯誤しながら後付…

ゲームブックの制作実況(8)

こんにちわ、ちゃなです。 新作ゲームブックは昨日でチャートが完成しました。あとはテキストを執筆するだけです。 とはいえ、今回は下書きの段階でストーリーの細部を詰めてないので、制作はここからが本番といったところ。 登場人物の設定も少々変わりまし…

ゲームブックの制作実況(7)

ちゃなです。 ゲームブック制作の実況中継も早7日目。今日はチャートを完成させましょう。 いくつかの分岐によって、単独行動するか仲間と一緒に進んでいくかの展開が変わってきます。 団体行動ルートの場合、本作では誰が相方かが確定しないルートが多いの…

ゲームブックの制作実況(6)

ちゃなです。 ゲームブックを作り始めて6日目。ぼちぼち最終局面に入ってきました。 ちょっとチャートが見づらくて、どのルートを作り終えたのがわかりづらい。。 途中で仲間と別れて単独になるパターンはおおよそ描写しやすいのですが、複数で進んでいくパ…

ゲームブックの制作実況(5)

ちゃなです。 ゲームブックの制作過程をリアルタイムに実況する企画、いよいよ下書きが佳境ですね。 昨夜考えたのが、善神の復活に少年の生贄はまずいなあ、と。当たり前ですが。今回ふわっとしか設定を煮詰めてないので、書いてるうちにどんどん矛盾が出て…

ゲームブックの制作実況(4)

こんにちわ、ちゃなです。 ソーサリアンTEXTのゲームブック制作ツール「Playground Flow」を利用して短編ゲームブックを書いてみよう!のコーナーも本日で5日目。いよいよ物語は佳境に入ります。 www.web-deli.com 本作は主人公が8人から選べるのですが、共…